枪战篇:
尽管《SLEEPING DOGS》的战斗主要集中于近战,并且故事背景设定在香港这样一个对枪支管控极为严格的地方,但游戏中的枪战依然充满了精彩。
与GTA相比,《SLEEPING DOGS》的武器种类较少,这主要是因为游戏的重点并不在于此。由于大家对用枪的操作已有一定了解,因此在这里简单介绍一下相关内容。
X---踢击
Y---功能不明
B---抓取敌人,将人质用作掩护,此时按X对人质的小腿开枪便可解放他。
A---奔跑,翻越障碍物
LT--瞄准
RT--射击
LB--寻找掩体
RB--重新装填、捡起或更换武器
子弹时间:
《SLEEPING DOGS》的子弹时间机制相当独特,需通过特定动作触发:如翻越障碍后按LT、缴械敌人的武器后按LT、爆头、在高空、追逐过程中举枪的瞬间、跳车瞬间(需学习)和爆胎瞬间。进入子弹时间后不断进行爆头是延长子弹时间的有效方法。
关于武器:
若真想试试使用枪械,可以试着接近警察,但建议大家别这么做,因为香港警察绝对不好对付,特别是在游戏初期,如被盯上,几乎无法逃脱。
之前提到过,能从警车后备厢中找到武器,但要搞到警车似乎比获得枪支还要复杂。
在任务中若需使用枪支,剧情一般会提供,而且提供的方式往往颇为奇特,
经典场景是上帝会安排某个不知名的路人遗留一把枪在路上,正常行走即可捡到。还有一些地方开箱子也能找到武器。
在游戏中,枪支的实用性并不是特别高,系统设计上也不鼓励大量使用枪械,手持武器在街上走易被警察发现并触发报警,开枪的声音也相当响亮。大家还是安心于近战吧,携带管制刀具在街上奔跑则没有问题。
简单来说,枪战的策略就是找掩体躲好,遇到敌方火力压制时不要抬头,等对方缩头时再出来开一两枪,大家应该都能做得比我好。
高端玩家可以利用子弹时间精准爆头,接连爆头。
无赖一点的则可以在掩体间来回滑动,按A滑出后LT开启子弹时间解决一两个敌人,再滑回来继续。
场景设计通常有很多掩体,大家也可以灵活一点,一路滑到近战范围进行CQC抓取敌人作为盾牌。
车辆追逐战:
《SLEEPING DOGS》的车辆追逐战场面格外激烈,仿佛置身于电影中,飞身跳车的设计,以及将敌方车胎射爆让对方的车辆如同踩地雷般炸飞,令人热血沸腾。
X----冲撞(结合左摇杆操作方向,左右前均可)
Y----下车或跳车
B----轻刹车,用于漂移
A----准备跳车
LT---刹车操作
RT---加速操作
LB---举起武器
RB---开火
与《GTA》不同的是,《SLEEPING DOGS》中主角驾驶的车辆相当耐撞,到目前为止我还没有让任何一辆车爆炸,反倒是敌人的车辆脆弱得多,尤其是轮胎,这部分后面再提。
在追逐战中,首先要掌握的是X+方向的冲撞,尤其是在与香港警察的追逐中,总会感觉难以摆脱。
实际上,这时候应该是减速,等待他们把车开到旁边,然后对着他们冲撞过去,通常2到3次就能摧毁一辆车,而摩托车则是一击必杀。追击你的车辆数量是有限的,撞击结束后就可以潇洒离去,完全不必担心追兵。
在车上的射击分为驾驶席和副驾驶席,主要的区别在于是否能够控制车辆方向。一般来说很少有人在开枪时会专心驾驶,因此大多数情况下是一样的。关键在于瞄准轮胎,所有车辆毫无例外,爆掉一个轮胎就会失去行驶能力,爆炸后还会有特写镜头和子弹时间。
摩托车爆炸:
如果驾驶摩托车并携带武器,跳车时会有后跳动作,并进入子弹时间,在这期间你可以射击摩托车的油箱并引发爆炸。不过实用性不高。
(顺便提一句,有关传言已被证实,开枪击中油箱引起爆炸是不可能的,最可靠的方法是将油箱射穿后,朝流出的汽油射击,用子弹的热量点燃并引爆。不过这个情节确实太经典了。)
跳跃劫车:
这是《SLEEPING DOGS》中相当独特的系统。当跟随目标车辆并按住A时,主角会打开车门,此时目标车的尾部会出现箭头。当箭头变为绿色时,迅速再按一次A,主角就会跃上对方车顶,随后爬进车里。如果目标是货车等大型车辆,主角会挂在车尾,需要从侧面爬到驾驶室,期间需注意屏幕上出现的Y的QTE,若未成功则会被甩下车。
我要说的就是这些,当然游戏的内容远不止于此。
《SLEEPING DOGS》这款游戏还有着丰富的故事情节、众多支线任务和精美的画面等诸多优点,动视未能完全开发它,真是让SE捡了个大便宜。
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