战地之王“地图”是掌握各种技艺的基础。将地图铭记于心,学习盲人“穿针引线”的技巧。路是人走出来的——其实最初并没有路径,行走的人多了,便形成了道路。
(鲁迅)路在脚下,不仅要懂得走自己的路,还要学会走别人的路,让他人无路可走...
(鲁迅)路在脚下,不仅要学会走自己的路,还应学会走他人的路,使他们无行之路。
AVA作战总结一,熟练掌握“四个位置”。
1,【抢位】——“一触即发”。(Quick:迅速,快速。)
在比赛开始的瞬间,熟练运用快跑键(两次按W),预设出生点和被抢占的位置,以及中途切换武器和C4的使用。要反应灵敏,根据战局“随机应变”。
2,【卡位】——“见光就死”。(Sharp-shooter:神枪手,Sniper:狙击手。)
“抢位”完成后,先不论是否占据有利位置,确认自己的位置,守住敌军可能出现的路径和入口。“卡位”便转为“卡点”。因为局势已经从大范围缩小到了几处关键点。对这些点的把握“因人而异,因地制宜。”什么位置、什么人卡,什么枪卡,这些都需要个人的体验。
“卡点”的三个要素:
①静步移动(move)。
既然是在卡点,那么移动的范围要极其有限,而且多以静步为主。这意味着所有移动动作都应保持小范围。
②打提前量(before)。
提到提前量,很多人可能会想起甜咖啡CS狙击教程里的提前量,没错,就是这个。
③选点压枪(down)。
在这个点上,当然是以一击致命为佳。狙击就不再多说,主要讨论步兵和侦查兵,这两种兵种的武器在射速、弹道、稳定性、后坐力和防御力等方面有许多不同之处。对于侦查兵,连射比较适合,基本不需压枪,目标定在胸部以上。而步兵则宜于点射,近距离的射速和机动性较弱,为了减少连射造成的弹道偏移,尽量压枪。不过压枪的速度和高度都不应过快或过低。步枪连射时,落弹点通常呈“V”字形展开。
个人应根据自己的射击节奏及当时的战况,因人而异,因地制宜。
3,【跑位】——“飞毛腿”,“草上飞”,“走猫步”。(Moving:运动中,不固定的。)
这里的“跑位”需要快(跑)和慢(走)进行区分。“声东击西”,“调虎离山”。——难以防范。这其中的具体含义我想无需我多加解释,凭个人能力去体会即可。
4,【补位】——“纵观全局”。(Situation:局势。)
掌握雷达(左上方)和TAB键(地图、战绩、兵种)等系统提示信息,能够精准识别进攻和防守的路线。
战地之王作战总结二,借“阴”之势,精彩绝伦!
地图、耐心、精准判断、预判距离、“四个方向”、消声器、捡取武器、蹲伏移动。
战地之王作战总结三,“12小时”方位感知。
学习军事术语,利用12小时制钟表进行位置报告。在地图上,你是一个三角形的“指示标志”。发现敌人后,首先进行报点,切忌直接交火,采取侧翼跑位策略最佳。
战地之王作战总结四,熟练利用系统信息。
1. 雷达(左上角:局部视图,交火区域,敌军红圈)。
2. TAB键(整体观察,交点,成绩,队伍,兵种)。
3. ZXC指令(游戏中的进攻、防守内部指令)。
战地之王作战总结五,进攻与防守阵型以及全队战斗节奏。
【阵型】→比赛中没有固定阵型,战局不断变化,阵型也随之调整。变化总是围绕“聚”和“散”。
1. “A”——中路攻防,两翼支援。(爆破、竞技、战车模式)
2. “V”——两翼攻防,中路支援。(战车、爆破、竞技模式)
3. “A”——“”,三点交叉立体攻防。(爆破、竞技、战车模式)
4. “L”——左侧前进/防守,中路保护,右侧后防。(爆破、竞技、夺包模式)
5. “J”——右侧前进/防守,中路保护,左侧后防。(爆破、竞技、夺包模式)
6. “0”——迂回攻击,声东击西:一击必中。(爆破、竞技、夺包模式)
【节奏】
1. 整体节奏——以快打慢,以慢应快。 2. 个人节奏——熟悉地图,掌握四个方向。
战地之王作战总结六,C4技法。【雷人】——王牌
1. “隔山打牛”(三种雷:滚雷、飞雷、撞雷)。 2. C4布点(爆破模式:防守型布点安装)。 3. 闪光弹、烟雾弹(目前使用较少,未来将补充。) (所有投掷武器和C4的技法将会提供视频和图片教程演示。)
补充说明:在游戏中如何熟练运用操作技法。
例如:换枪、装弹、走动、静默行走、跑步、加速、蹲伏跑、跳跃、翻窗、落地等的熟练掌握与节奏把握。
以上六点融合了“快”、“准”、“狠”三者。
【快】→迅速(Quick)
【准】→精准(Point)
【狠】→凶猛(Vicious)
【特别强调】虽然听起来、看起来并不复杂,但要真正做到融会贯通,实属不易。