《三国志12》恢复了大地图、城市视图和战斗界面三者独立的设计,全体内政指令将通过城市界面执行,战斗则通过专用的战斗界面进行,而大地图则成为了其他势力回合的静态展示界面,因此整体表现也相对粗糙。
在城市内的确会留有一些空地,小城市大约有8块空地,而大城市可能会有12块,玩家可以在这些空地上自由建造各类设施。游戏中设施类型非常丰富,看似都十分实用,但城市的空地却有限,那么我们在开局时该如何有效建设城市呢?
可以明确的是,某些设施是必不可少的,例如市场和农田,尤其是在开局只有一座城市时,必须建设两座农田和两座市场以维持基本需求。兵营也必不可少,至少需要建造两个,以跟上AI的征兵速度。制造所是装备兵器的场所,只有拥有重装军队的战斗力才能与AI抗衡,因此也必须建设一个制造所。
若空间允许,可以考虑建设计略府,我们可以将拥有“鬼谋”特技的军师安排在这里,这样不仅可以防止敌军挖人,还能削弱邻近敌城市的城防值。如此一来,当我军出兵攻城时将变得更加容易。
在经历了游戏前期后,若我军掌握了稳固的后方城市,可以在后方优先建设经济类设施。需留意城市的特性,商业城市就全部建设市场,农业城市则完全建设农田。如果前线城市是大城市,则应多建兵营,若空地充足,还可以再设立一些研究所以便进行科技研发。
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