如何与班尼特福迪共同克服难关,以及全关卡的游戏攻略,下面就让我们一起来探讨一下吧。
游戏玩法
游戏主要通过鼠标进行操作,玩家需要依靠鼠标的移动来完成角色的上升...
如何与班尼特福迪共同克服难关
游戏通过鼠标进行控制,整体的操作依赖于鼠标的移动,使角色能够向上飞跃。锤子能够360度旋转,甚至可以竖立在角色下面来帮助其跳起。玩家需利用锤子的支点进行移动,移动的范围取决于锤头与角色之间锤柄的长度,以及手臂的长度。通过锤头勾住地形物体来确定支点。迅速移动鼠标可以产生加速,推动角色的移动。利用滞空时间,将锤头移动到新的支点。
缓慢移动锤头可以精确控制起跳的起点。保持良好的心态是精确操作的重要因素之一。如果不确定时,尽量降低鼠标移动速度,以避免出现误操作。
操作技巧
玩家经常需要在挥动锤子时“画圆”,利用锤子的动能和加速度来推动自己。
第一点:“画圆”锤子和角色的身体可以视为一个圆形,玩家在操作时相当于不断用鼠标画圆。大部分地方需要玩家完整地画出一个大致的圆,才能顺利跳过障碍。刚开始可能会觉得很简单,但随着游戏进程的推进,这样的操作会变得越来越困难。换句话说,完成一次很简单,但持续这样做就会变得很有挑战性。
第二点:“画椭圆”在某些特定地方,比如第一个场景中的窄隧道,玩家需要用鼠标近似地画个椭圆才能通过。而且锤子与墙壁的碰撞,也会导致更多的误操作发生。(实际上这是一种“圆”和“椭圆”的结合操作。)
第三点:“起跳加助推”在一些地方,玩家需要用锤子顶住地面起跳,然后勾住地形以画圆的方式甩上去。这样可以达到非常高的地方(例如雪山上的水桶),但同样,这种操作的难度也很大。(这种操作的挑战性不会给玩家带来像高角度射击命中敌人那样的快感,反而会产生一种无尽的厌恶感)随着时间的推移,玩家可能会出现更多的误操作。
所有操作结合起来,可以用一个不太恰当的比喻来形容:想象一个老师在黑板上用粉笔画圆,画到一半又接着画椭圆,过程中还夹杂着直线,然后让老师在黑板上画一整天。我相信没有哪个老师不想崩溃。正如作者所说:“我制作这个游戏是为了报复某些特定的人。”