神话装备系统是《英雄联盟》近几个赛季中至关重要的核心机制,该系统正式上线于2020年11月12日。刚推出时,共有22件神话装备,但由于“唯一”机制的存在,玩家在游戏中只能选择携带一件神话装备。尽管神话装备系统的引入为游戏玩法带来了重大提升,但也因其相对固定的出装选择和玩法,某种程度上减少了乐趣。神话装备系统的出现间接导致了一些英雄无法出场,因为部分英雄缺乏合适的神话装备。
最近外服官方发布了一则重要的视频,讨论了S14季前赛的更新内容。其中最关键的变化是神话装备系统的撤销!设计师Pupulasers表示:“我们对神话装备的效果并不满意;我们曾提到,如果这个系统无法达到我们的期望,我们会考虑将其移除。从2024年1月起,神话装备将从《英雄联盟》中消失,而之前的神话装备将转为普通装备。”
这标志着持续三年的神话装备系统将正式告别我们。需要特别注意的是,主要被删除的是系统而非装备。神话装备系统有两个核心特点:第一是“唯一”性;第二是每件神话装备特有的“神话被动”。随着官方在新赛季将一些神话装备转为普通装备,“唯一”特性和“神话装备”被动将不再存在。例如,设计师提到,新赛季可以同时装备无尽之刃和三相之力,而这两者在当前版本中为神话装备。但由于神话装备系统的特点,玩家只能选择其一,而无法“我全都要”!
除了神话装备的独特特性之外,它们强大的属性也让比赛的观赏性有所下降。因为如今许多英雄在装备神话装备后,他们的属性会出现溢出,导致一些英雄的生存环境变得更加严峻。同一件神话装备对于同职业的英雄来说,有时候可能非常适合其中某个英雄,甚至可以产生1+1大于3的效果,而一旦换到另一个英雄身上,却可能带来“副作用”。正如前面提到的,神话装备系统的实施使得一些英雄得到了“汤”,而另一些英雄却只能“喝西北风”。可以说,这在平衡性方面确实存在一定的问题。
神话装备系统的取消在某种程度上让英雄联盟回归了最初的理念。期望在该系统撤销后,装备的平衡性能够有所改善。
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