大家好!关于《神武4》中地府的加点方案,许多玩家可能还不太清楚。今天我将与大家分享一些有关地府加点的实用知识,希望能对各位有所帮助!
1、全血地府:在早期的5体加点策略中,很多门派都受到了一定的影响,而全血DF的受影响程度则相对较小。虽然从数据上来看,全血DF似乎不太划算,但在89级时拥有超过一万的血量,对对手的威胁却是显而易见的。优点:具有很强的威慑力,让对手对击杀你的信心大打折扣(其实女儿放个毒也能轻易击杀)。缺点:在持久战中处于劣势,蓝量不足,面对物理输出时相对较弱。
2、血耐DF:采用3体2耐的加点方式,更适合团队战斗, 在新推出的红聘卡的支持下,还算有一定的实用性。优点:增强自身的肉盾能力,能够吸收更多伤害。缺点:整体伤害输出较低,主要只能进行一些干扰性的操作。
3、血耐敏DF:当前最优的加点方案为3体1耐1敏,这种配置使得DF不会出现像STL那样由于速度竞争导致的内部争斗。优点:在保持较高抗性的前提下,追求速度提升。缺点:仍然缺乏击杀能力,若不飞升则难以发挥作用,还需自身速度快,同时又需警惕那些输出型角色的反击。
4、力DF:5力是新提出的DF理论,正是这一理论导致了DF飞升技能的调整;可以说,若没有力DF的出现,就无从谈论今日的血耐敏DF。优点:终于具备了输出能力,属性也优于DT,而新推出的法宝和套装似乎专为力DF设计。缺点:较依赖修炼的程度,简单来说,能够战胜对手主要是因为自身修炼水平高。DF是《神武》中第二难以加点的门派,任意加点都有其道理,技能说明也不错,但在DF中鲜见优秀角色的出现。到底敏DF的表现如何呢?
DF不建议加攻修,双抗以及宝宝修是需要关注的,加攻修则不必要。如果你觉得无聊,可以尝试法修,听说能提高技能成功率,比如尸毒等(这个只是道听途说,我个人美跑过)。切勿相信力DF的有效性,69级之后就显得无用。我个人在玩DF时偏向多加血和防御,适量添加敏捷,加敏不耐打确实不太好,这就看个人喜好啦。
我曾玩过一个角色,大约有3千多血,耐力加了1点多,速度宝石也稍微加了一些。到90级时,速度貌似也有300了(记得是很久以前的事情,忘得差不多了)。
《神武》中的幽冥地府有三种加点方式。
具体选择取决于你的需求:3血2耐、3血2敏、以及3血1耐1敏。第一种是比较大众化的选择;第二种适合团队PK,如果你有很多朋友一起玩,可以说你是团队中的灵魂人物。若在团队PK中你成功牵制了对方的大唐,那么你们团队就赢了一半;最后一种则是中速配置,既有血量又有防御,但速度一定要超过大唐。