DNF 韩服于 10 月 19 日更新了巴卡尔团本相关内容,同时对沉寂已久的决斗场进行了大量的重做和优化,并宣布开启第 8 赛季。让我们来了解一下本次更新都进行了哪些调整优化:
宽屏模式
在决斗场中更新了宽屏模式。
玩家可以在游戏设置(O)中选择 16:9 或 16:10 分辨率,以宽屏模式进行游戏。
如果玩家选择 4:3 纵横比,则可以按以前的方式以相同纵横比进行游戏。
(添加 17:03)在竞技场中无法选择“放大屏幕模式”复选框。
根据宽屏模式更新,部分地图上物体的位置发生了变化。
狂暴模式
新增系统狂暴模式。
当角色的 HP 下降到一定水平以下,激活角色可操作状态时触发。
激活狂暴模式时,将同时应用以下效果,作为每个角色的专属过场动画输出:
攻击力增加 15%
受到的伤害减少 10%
命中率增加 5%
狂暴模式下可发动的 HP 因角色而异。
血量条已更改,玩家可以在战斗中查看狂暴模式中激活的血量。
决斗练习重置
决斗练习已重新制作。
决斗练习 UI 已改进,可选择的 APC 已更改。
新增以下新功能:
添加了设置是否激活狂暴模式的功能。
添加了在重做时更改角色起始位置的功能。
玩家可以通过对齐每张地图的左、中和右侧来练习。
增加了改变对手 APC 和我的位置的方向反转功能。
对于重做,玩家可以在练习过程中使用快捷键(BACK SPACE)和方向键(←、↑、→、↓)更改每个对齐和方向反转。
居中对齐:BackSpace + ↑
左对齐:BackSpace + ←
右对齐:BackSpace + →
反方向:BackSpace + ↓
增加了延迟功能。
玩家可以通过调整延迟值来练习,这样就可以享受在实际决斗中游戏的感觉。
观战模式重置
观战模式已重新制作。
观战时增加了冷却时间查看功能。
每个角色展示 6-8 个技能。如果没有获得相应的技能,则不会展示。
只有在决斗开始前在等候室选择观战模式时才会展示。如果不符合以下标准,则不会被展示。
段位系统重置
RP 再平衡
入门层的基本起始 RP 已重新调整。
RP 波动的范围在入门级的胜利/失败的情况下进行了调整。
调整了青铜 1~钻石段胜败的 RP 波动范围。
段位重置
决斗场第 8 赛季将重置为以下段位:
决斗场新职业解禁
以下角色将更改为可以使用无双决斗场和自由决斗场,并调整他们的 HP MAX、攻击力和技能判定:
刃影
基本攻击/冲刺攻击/跳跃攻击 - 攻击范围调整。
双重斩 - 技能冷却时间增加。(4 秒 → 5 秒)- 攻击范围缩小。
鬼缚钉 - 技能冷却时间增加。(7秒→10秒)- 索敌范围减少。- 移除了施放过程中的无敌。- 更改为无法在空中施放。- 更改为不会控制被击中的敌人。
冲刺斩 - 技能冷却时间增加。(5 秒 → 8 秒)- 攻击范围缩小。- 冲刺距离减少。- 被击中敌人的硬度降低。
回旋勾斩 - 技能冷却时间增加。(8秒→10秒)- 攻击范围缩小。- 减少了霸体判定的持续时间。- 更改为使被击中的敌人倒地。
封喉丝 - 技能冷却时间增加。(8 秒 → 15 秒)- 抓取范围和冲击波攻击范围减少。- 跳跃速度降低。- 减少了敌人被击飞的距离。- 成功抓取后的无敌时间减少。- 更改为无法在空中施放。
利刃旋风 - 技能冷却时间增加。(6秒→10秒)- 攻击范围缩小。- 减少了霸体判定的持续时间。- 技能施放前延迟增加。- 被旋风攻击击中的敌人变为倒地。
白牙落斩 - 技能冷却时间增加。(10 秒 → 15 秒)- 攻击范围缩小。- 移除了施放过程中的无敌。- 霸体判定将被删除。- 更改为无法在空中施放。
追踪术 - 移动速度增加减少。(5% → 10 级时 3%)- 增加了霸体判定。- 更改为不应用鬼缚钉的索敌范围增加功能。
疾刃之影 - 添加了开始冷却时间。(18 秒)- 技能冷却时间增加。(10秒→18秒)- 攻击范围缩小。- 技能施放前延迟减少。- 更改为使被击中的敌人倒地。
薄暮利刃 - 添加了开始冷却时间。(15 秒)- 技能冷却时间增加。(10 秒 → 15 秒)- 攻击范围缩小。- 减少了霸体判定的持有时间。- 技能施放前延迟增加。
黑夜之花 - 添加了开始冷却时间。(20 秒)- 技能冷却时间增加。(15 秒 → 22 秒)- 攻击范围缩小。- 减少了霸体判定的持有时间。
回旋十字斩 - 添加了开始冷却时间。(25 秒)- 技能冷却时间增加。(20 秒 → 25 秒)- 攻击范围缩小。- 霸体判定将被删除。- 提升被终结攻击击中的敌人的浮空高度。
刃之决意 - 更改为可习得的技能。- 暴击攻击力增加减少。(基于 10级,20%→12%)- 装备太刀时,暴击几率增加减少。(基于 10 级 9.5% → 5%)
夜之风 - 添加了开始冷却时间。(30秒)- 技能冷却时间增加。(25 秒 → 30 秒)- 攻击范围缩小。- 减少了霸体判定的持续时间。- 技能施放前延迟增加。
秘术·心斩 - 添加了开始冷却时间。(42 秒)- 技能冷却时间增加。(40 秒 → 42 秒)- 攻击范围缩小。
合金战士
合金改装 - 基本攻击终结伤害降低。- 减少死亡时的爆炸伤害。- 攻击速度/移动速度增加已降低。
超频:压制 - 添加了开始冷却时间。(15 秒)- 攻击范围缩小。- 技能释放后延迟增加。- 更改为使被击中的敌人倒地。- 改为只有在激活技能激活时才能使用。
合金战士自动精通 - 命中率增加值固定更改为 2%。
瞄准射击 - 攻击范围缩小。- 添加了开始冷却时间。(5秒)- 技能施放后延迟增加。
改装 - 添加了开始冷却时间。(14 秒)- 冷却时间增加(6 秒 → 14 秒)- 爆炸范围减小。- 如果无法击中敌人,则爆炸距离减少。
强击 - 冷却时间增加。(8秒→12秒)- 删除了控制效果,增加了击退效果。- 施展技能时添加霸体判定。
心脏驱动 - 添加了初始冷却时间。(15 秒)- 增益持续时间已更改。(20 秒 → 8 秒)- 超频系技能更改为仅在心脏驱动持续时可用。
超频:重盾保卫 - 添加了开始冷却时间。(15 秒)- 护盾持续时间已更改。(2 秒)
三连霰弹 - 攻击范围缩小。- 技能施放后延迟增加。
磁力 - 添加了开始冷却时间。(12 秒 → 20 秒)- 冷却时间增加。(20 秒)- 攻击范围缩小。- 施展技能时添加超级护甲。
爆裂飞踢 - 移除了踢飞时的霸体判定。- 攻击范围缩小。- 被击中敌人的硬直降低。
超频:机械冲撞 - 添加了开始冷却时间。(15 秒)- 改为击倒被第一次攻击击中的敌人。- 更改为反弹被第二次攻击击中的敌人。- 更改为只有在[心脏驱动]激活时才能追踪击中[超频:压制]技能的敌人。- 霸体判定将被删除。
战略轰炸