作为东方系列中的英雄,妖梦定位为AD,可能是史上第一个拥有ap加成的此类角色。她的趣味性和操作性都很高,wr两个无解技能运用得当可以秀翻对手,但用不好...后果可想而知。笔者在游戏中也曾多次手贱释放第二段w,妖梦的强度居于中等水平,现阶段由于玩法尚未成熟,强度略显逊色。
被动技能:二天一流
这一独特被动技能非常有趣,它让技能造成混合伤害,并自动对目标计算物理和法术防御较低的伤害进行结算。这样可以有效克制只堆叠某一种抗性的英雄,例如过度依赖反甲的夜夜。这是一个实用且有趣的被动技能。
值得一提的是,二天一流源自宫本武藏所创的剑术。相传,此剑术的关键在于强大的力量,使用方式是以两柄长刀进行无序挥击。这是一种专用于战场的剑术,不追求美观,而是以360度无死角攻击为主。据说,这种剑术的衰落是因为再也找不到像宫本武藏那样力大无穷的人才。
Q技能:樱花闪闪
笔者选择的最后一项技能,其实际收益并不显著,加一点作为位移技能即可。Q技能有两种伤害方式,一种是突刺伤害,另一种是路径伤害。突刺伤害依赖物理攻击力,路径伤害则依赖法术强度。如果妖梦选择冰霜之锤(笔者确实尝试过),Q技能的第二种伤害方式可以有效减缓敌人的移动速度。如果选择法术强度输出(笔者也尝试过),Q技能可以在短时间内切断战场,但会让妖梦变得非常脆弱。
W技能:六根清净斩
首先吐槽一下w技能第一句话的误导性,用白楼剑化解伤害,笔者以为可以化解所有,结果只对初次英雄伤害有效。这个技能在很多情况下可以救命,比如当卡卡释放大招时,释放w技能可以瞬间解控。二段主动有一个无解效果,伤害在提升后也比较可观,笔者选择副点。对线期可以引诱对手攻击,然后用w技能近身e一下,趁对手晕眩时q走,对手追击时还会吃到q技能的第二段伤害,运用得当可以轻松秀起来。
E技能:一念无量劫
E技能是一个双伤害技能,对目标造成伤害后,是一个群体伤害加减速,所以妖梦ad只适合1v1,ap则适合团战爆炸,ap加的都是群伤。E技能比较简单,没什么好说的,好用,输出高,主点技能无误。
R技能:未来永劫斩
妖梦的击飞效果只有一秒,这意味着妖梦会在一秒后跟随敌人移动。有人认为R技能没有伤害,但实际上R技能的伤害是确确实实的,只不过不明显。R技能的无解效果非常有用,但在剑芒爆炸后的大约0.2秒硬直时间内,这个效果是不存在的,所以需要在这个时刻保持警惕。R技能的最后一段爆炸输出最高,但中间几段的输出相对较低,这让妖梦可以很容易地抢到人头。在团战中,可以使用W技能获取第二段效果,然后在R技能后排开团,再使用W技能躲避技能并开始撤退或收割。
连招方面,对线消耗可以先使用W技能,然后E技能一下,再Q技能离开。如果要秒杀敌人,可以先Q技能过去,然后E技能,普攻一下,再W技能接R技能。R技能也可以作为开场技能。
在天赋选择方面,建议选择物理攻击力天赋。觉醒可以选择4个生命值,2个护甲,2个魔抗,2个物理攻击力,2个法术强度。由于妖梦的技能都是混合伤害,所以穿透的意义不大。
妖梦操作得当还是非常强大的一个英雄,可以胜任的位置也很多,半肉输出、刺客、打野基本上都是可行的,更多玩法需要大家自己研究。顺便一提,支配者圆环、手指毁灭者、这三个装备作为核心装再加一个冰杖可谓是威力无穷。