魔兽世界11.0敏锐贼输出手法
玄黑流(更适合五人本环境)
爆发要点:
出终局(终结预兆)、玄黑、精力和菊花茶
适合频繁需要AOE的五人本环境,单体伤害也不差
输出循环:
[暗打]——[切割]——[背刺](至6+ 星)——[鞭笞]——[割裂]——(消失、暗刃、死符)——[暗打]——(影舞、喝茶)——[刺骨]——[暗打]——(冷血)——[影分身]——[满星刺骨]
输出细节:
高星(6+ 星)进鞭笞,鞭笞后立即打高星终结技
绝大多数情况下,满星进影舞,触发致命一击要在影舞中
冷血只开给影分身
利用[迅影]天赋在暗影技巧存够满星的点数时打终结技直接补满连击点
在影舞爆发的最后0.1秒打出影分身
输出循环(2分钟以上的单体木桩示例):
每2分钟一次2分钟暗刃大爆发
每30秒使用死符
每两分钟之间选两次死符开影舞,剩下一次单开
起手有嗜血,则前2分钟每次死符都可以开影舞
影分身的最晚释放时机:
影分身有三段伤害,初始瞬发伤害及两段延迟伤害
第二段延迟伤害在1.3s时产生,所以最晚释放时机为影舞结束前1.3s
AOE打法:
在路上刀扇割裂多给怪挂上[嫁祸]
非影舞期间,用刀扇攒星,背刺摸奖触发[无暇]BUFF
优先打[刺骨],只有三种情况下打[黑]:
怪特别多
没有[无暇]BUFF
这波怪打完就到BOSS了,身上有4层[锋化]
影尘流(更适合团本环境)
爆发要点:
出影尘、腐化、诡诈和双消失
配合团本饰品打一分半爆发循环,双消失可根据BOSS时间轴调整爆发时间
不点[暗影增生]天赋,因此不适用于大米
输出循环:
1.5分钟大爆发关键词:
三舞爆发:3影舞,2死符,1或2冷血,2或3影分身
双舞爆发:2影舞,2死符,1冷血,2影分身
单体起手(嗜血三舞):
[暗打]——[饰品:奸邪发射机]看任务,但先不做——[切割]——[暗打](1-2个)
[鞭笞]——(死符、做[饰品:奸邪发射机]任务)——[割裂]——(暗刃、影舞)——[暗打]——(冷血)——[影分身]——(消失)——[暗打]
(影舞、死符)——[致命一击](若有4层[锋化])或[影分身]——[刺骨](满星)
(影舞)——[刺骨](满星)——[影分身](冷血)
单体起手(无嗜血三舞):
与嗜血起手类似,但无嗜血时较难打出第三个影分身,因此可延后冷血影分身至下一次[死符]
输出细节:
暗刃期间爆发的技能开启数量与玄黑流不同,可塞入3次舞或2次舞
不需要喝茶
消失有意义,在起手和暗刃爆发中,第一个[影分身]后消失暗打
根据残舞的CD和[死符]的剩余时间判断能否打出三舞和三个[影分身]
如果无法打出第三个影分身,在单开死符时不打致命一击、影分身、影舞
牺牲平稳期伤害以保证爆发期打满技能技能使用:
影分身:
暗刃爆发期间释放 2-3 次。
单次影舞和单次死符期间不释放。
冷血:
冷却时间 45 秒,仅在影分身期间使用。
消失:
通常在暗刃爆发期间,第一个影分身后释放一次。
BOSS 特殊时间轴时另行调整。
腐化带来的影舞内技能顺序变化:
有腐化天赋存在时,影舞内可以使用暗打作为起手技能,然后再释放致命一击或影分身。
进入影舞的时间更加灵活。
死符开启时的技能优先级:
腐化存在的情况下,死符开启后第一个攒星技能必须是影舞中的暗打。
暗打时机调整:
三舞爆发中,每个 GCD 至关重要,影响第三个影分身的释放。
需要留意迅影的返星效果,避免在暗影技巧达到 7 星以上时连续释放暗打和刺骨。
消失使用详情:
通常在每个暗刃期间使用消失一次。
使用消失时确保其他技能都在冷却中,以让他们恢复冷却时间。
特定时间轴调整:
某些 BOSS 时间轴需要提前释放爆发(例如尼鲁巴尔王宫老一)。
起手释放两个消失,以在 1 分钟时释放暗刃爆发。
其他细节:
与玄黑天赋类似,可以利用黑延迟致命一击。
影尘天赋不适合在大米环境中使用。
附图:
[图片:影尘流敏锐贼技能循环示例]