作为《伊苏》系列的老牌作品,历经二十多部作品淬炼,本人入坑作《伊苏:起源》至今记忆犹新。
该作设定于《伊苏一二代》之前,讲述了一个中规中矩的故事。画面和系统继承了《伊苏6》,剧情采用了安全的支线路线。但由于与一二代故事的关联,引入了一些熟悉的元素。加上以线性爬塔探索为主轴的设定,乍看起来似乎平淡无奇,却给我留下了深刻的印象。
画面/美术
《起源》采用的是F社当年常见的可爱风黏土人物搭配3D景物和2.5D视角。这种风格可能需要一些适应,但至少在当时的我看来没有问题。F社在轨迹系列中沿用了这套风格,直到《闪之轨迹/那由多》才逐渐淘汰。而《起源》中的2.5D风格则没有出现动作流畅度的困扰,黏土人物的动画表现自然流畅,建筑背景和特效也达到了相当的水平。
美术方面见仁见智,就我个人而言,我很欣赏《伊苏:起源》的稳健画风,特别是人物的刻画非常出色,比如双子女神的立绘令人印象深刻。相比之下,《伊苏7》开始的粗旷画风一路延续到九代,依旧让我感觉微妙。
系统玩法
《伊苏:起源》是一款偏重动作的ARPG,RPG元素虽然存在但不是主导地位。游戏中包括生命值、法力值、等级、力量、防御和敏捷等属性,强度除了升级之外,还取决于武器和防具。
玩家主要依靠观察和操作,如回避敌人的攻击、适时蓄力释放必杀技、掌握下劈和变身强化模式。RPG元素更多的是影响直观的属性,而游戏整体的爬塔探索流程经过了精心安排,玩家升级的强度配置也恰到好处。这款作品甚至可以称之为ACT游戏,三个主角的玩法也各不相同。
探索推进方面,虽然有女神像作为传送点,但路线是固定的。随着游戏进程的推进,玩家可以回顾探索过的区域,补漏拾遗或刷怪。在跑图过程中,玩家需要使用多种能力和动作,比如二段跳或法师的障蔽缓冲,才能通过各种地形障碍并获得宝物。
《起源》整体上延续了《伊苏6》的风格,三个主角搭配各自的三种技能,产生了截然不同的战斗风格:远程法师型的雨果、远近兼具的战士优尼卡、以及近战输出为主的托尔。配合各种各样的敌人和BOSS,使得游戏体验既平稳又充满乐趣。
剧情
剧情方面,《起源》只能说是中规中矩,其前传设定决定了大体的走向。虽然游戏中有三条路线,雨果和优妮卡的路线也努力做出了区分,强调了各自的动机和心魔,但整体而言没有特别令人印象深刻的地方。
官方指定的正史路线托尔篇虽然老套,但女神之恋和雨果之情的描写,以及随着剧情发展逐渐揭露的往事回忆,再配上F社擅长的音乐和CG,以及结尾面对历史之壁——双子女神封印自己和黑珍珠时发出的凄厉呐喊,都令人颇有感触。
音乐
音乐向来是F社的强项,虽然近年来由于人事和经费问题导致水准有所下降,但《起源》作为昔日强盛年代的作品,从开头的《Genesisbeyondthebeginning》配上OP动画就能让人起鸡皮疙瘩。游戏内各种BOSS战、地图和事件的音乐都恰到好处,带给玩家丰富的感官体验。
F社经典的《SUPERARRANGE》专辑在当时也是独树一帜,将原本的曲目提升到了另一个层次。比如《Genesisbeyondthebeginning》,水谷美月的提琴发挥了很大的作用,《OVERDRIVE》和《Scarofthedivinewing》热血激昂的电音吉他摇滚,让人怀念JDK团队曾经的高质量表现。
《伊苏:起源》是一款在各方面都让我感到满足且难以忘怀的系列作品。尽管个人偏见认为《伊苏》系列的3D化不如《轨迹》成功,粗旷画风从七代沿用至今,但我仍然觉得《起源》是一款不可取代的《伊苏》作品。可惜其后的移植仅限于高清化和追加中文,如果《伊苏:起源》能够真正迎来重制版,那该是多么令人期待啊。