《直到黎明:一场教科书般的美国恐怖之旅》
《直到黎明》是一款由 Supermassive Games 开发、Sony Computer Entertainment 发行的游戏,于 2015 年 8 月发行。虽然其名称容易引起误解,但它实际上讲述了一个经典的美国恐怖故事。
故事发生在一片风景如画的山区度假村,八名年轻人在这里陷入困境。在恐怖电影和游戏中常见的别墅场景中,我们不禁感慨:大多数美国人似乎以为别墅只能用于作死,而忽略了它的实际居住功能。这是一款极其折磨人的作品,一开始你可能觉得自己无所畏惧,但很快就会发现自己被吓得魂不附体。
令人身临其境的恐怖体验
作为一款恐怖游戏,《直到黎明》的代入感无与伦比。除了无法对自己喷水之外,它的体验甚至超越了 4D 电影。游戏采用了传统的动作冒险玩法和影响结局的角色养成系统,提供超过一百种结局,让玩家的每一次选择都产生蝴蝶效应。游戏剧本长达一千页,比一篇领导人讲话还冗长。蝴蝶效应最早由爱德华·洛伦兹提出,它表明微小的初始变化会不断放大,最终对未来造成巨大的影响。这与“一粒老鼠屎坏了一锅粥”的谚语有异曲同工之妙,让我们不要轻视任何细微的变化。
在游戏的机制下,玩家的核心玩法是探索每种选择可能带来的结果,并通过这些选择和对应的结局重新审视剧情。不同立场的抉择可能会导致一些令人讨厌的角色死亡。每个人物都有活下去的理由,除了那些让我不开心的人。
栩栩如生的角色
这款游戏的最大乐趣之一在于其角色。官方甚至聘请了好莱坞演员来创建角色建模,并邀请大陆演员王大陆友情出演游戏封面。这些角色都具有恐怖电影中的常见人设,例如、白莲花、渣男、备胎和技术宅。其中最倒霉的是黑人兄弟,虽然他并不是第一个死亡的,但他的现女友的前男友一边陪着他的现女友,一边践踏着他的前女友,还和自己的现女友纠缠不清。这八个角色的情感纠葛成为怪物和杀手的催化剂,赋予了他们做出任何事情的动机。
蝴蝶效应与玩家选择
整个游戏中,玩家没有感情线,也不想作死。只有玩家自己和屏幕前的杀手了解角色的情感问题,并尽可能地防止他们自己作死。蝴蝶效应的连锁反应贯穿游戏的主题,让玩家只能在发现结果时才能了解选择带来的影响。有些结果可能会让人摸不着头脑,比如救一只狼可能会帮助你推进剧情,而救一只白眼狼可能会导致你以某种方式死亡。在游戏过程中,你明明知道要放弃某人,但又放不下。在这款游戏中,玩家可以自由选择,也可以遵循游戏剧情。无论如何,选择权在你。