东方风云录
提到“东方”二字,年岁稍长的玩家也许会想起那首经典老歌《东方之珠》,喜爱港片的观众或许会第一時間联想到林青霞在《笑傲江湖之东方不败》中的惊艳扮相。在射击游戏爱好者的世界里,这两个字几乎成了由同人社团上海爱丽丝幻乐团创作的“东方”系列游戏的代名词。
作为东方Project的第八部作品,《东方永夜抄》于 2004 年 8 月 15 日在 C66 展会上正式发售,也是系列登陆 Windows 平台的第三部作品。与《东方红魔乡》和《东方妖妖梦》并称为“三部曲”。其最大的特点在于,游戏有四组可供选择的机体,每组由一人一妖组成。按 Shift 键可切换高速和低速两种射击模式。高速模式下控制人形,低速模式则切换为妖怪进行攻击。在满足特定条件后,也能单独使用这八名角色进行游戏,因此理论上可选机体共有十二架。
可选角色方面,皆是系列中的经典人物,包括前作中的可操作角色“博丽灵梦”、“雾雨魔理沙”、“十六夜咲夜”以及第五关 BOSS 魂魄妖梦。妖怪方面则有“八云紫(妖怪)”、“爱丽丝·玛嘉托洛伊德(人偶使)”、“蕾米莉亚·斯卡蕾特(吸血鬼)”和“西行寺幽幽子(亡灵)”。
与系列前作相比,本作新增了刻符、终符、妖率计等独特系统,尽管仍保持了弹幕射击游戏的整体框架,但实际的游戏体验却发生了明显的变化。其中,特殊点数道具刻符可以通过击落敌人或擦弹获得,每关都有一个固定指标,只有通关时达到该目标才能获得“甲”评价;终符能让敌方 BOSS 额外发动一张符卡,在此期间玩家中弹不会死亡,但同时无法使用;还有反应玩家更倾向于使用人还是妖怪进行游戏的“妖率计”。当指数达到或超过 ±80 时,便会进入“逢魔之时”状态,这对于追求高分的玩家至关重要。
尽管如此,本作仍然由系列创造者 ZUN 负责绝大部分的编程、编剧、作曲和角色绘制工作。除了系统上的部分改动外,整体给人的感觉其实变化不大。在悦耳的 BGM 伴随下,享受在弹幕中穿行的快感,依然是游戏最核心的内容。这款作品终于实现了 ZUN 希望加入机体切换功能的夙愿,不过一众“元老”的回归也让游戏与前作的距离并不遥远。在系统难度方面也做了一些妥协,整体而言非常适合新手入坑。
东方系列的魅力在于,即便不像核心粉丝那样去深入挖掘每一个关卡、每一个 BOSS 背后的故事,抛开那些略显“宅”的元素,单纯将其当作一款优秀的弹幕射击游戏来体验也未尝不可。作为系列全新起点的《永夜抄》尤其适合。
小众归小众,但东方系列的魅力不容小觑。