称号系统
称号系统同样如此,一个轻功点的称号可能只增加几十个称号,表面上看似乎不多,但在106坐标点中实际上有62个称号,综合加成接近3000,这还不包括获得的声望,聚沙成塔的道理可见一斑。(我还记得老邢宝藏的称号加成大约为300,这算少吗?...)
某些隐藏任务会提供两个称号,分别是失败和成功的称号,增加的属性各有不同,而失败的称号并不一定逊色于成功的。例如在“小米借钱”的任务中,失败称号("一毛不拔")增加生命和命中,非常适合剑系职业,而成功称号(“就拔一毛”)则增加攻击、暴击和暴抗,更加适合法师和枪系职业。老铁们在选择之前可以考虑自身需求,决定是追求成功还是接受失败。
影侠系统
接下来说说侠影系统,先看看我的。根据前面的分析,岳松涛在所有金色侠影中其实算是最弱的角色,因为他的情缘相对依赖于上官云顿,而上官云顿是机关城的产物。像我这种连50层都难以通过的玩家,更别提上官云了,再说公孙乌龙,前期的情缘只能是姬无命和莫小贝两位。如果你想要获得姬无命,还得依赖于老白(而且姬无命也是上官云顿的情缘),因此岳松涛的体系实在是太后期,主要围绕公孙乌龙和上官云顿展开,前期并不值得推荐。那么我给大家推荐一套前期阵容:佟湘玉、祝无双、郭芙蓉、莫小贝、吕轻侯和南宫残花,情缘到达14,已经超过我的阵容。主要是南宫需要1000点荣誉,升级后大约需要1500左右。我一直想更换三娘,但始终不舍得。这里不必模仿我的选择。至于追风,那是京城密道掉落的(有几率掉完整的),只能说我运气不错哈哈,不过对战力的提升不多,而且无法上阵。
知识点:有时大家会发现别人的侠影和自己上阵的侠影相似,但为什么别人的战力加成如此之高呢?其实这是一种误导,应该查看总战力,而非仅仅关注自己上阵的战力。换句话说,即使你不上阵的侠影也需要升等级,按照影尘的需求来决定升多少,以实现性价比的优化。例如小米知县123之类的碎片,我觉得只要是开启过钥匙的玩家,肯定会有很多。可以在升到七八级后适度分解,后面需要的影尘会极为庞大,性价比不高。
坐骑系统对小资玩家来说,可能并不值得过多投入。无论是单项属性还是共鸣加成,总体效果都显得微薄。培育丹的价格(8元宝)相比影尘来说也显得不够划算。更重要的是,永久坐骑的售价相对较高,比如我买的白蛟就是8888元宝(哈哈!)。对于像我这种追求收藏的玩家来说,购买倒是无所谓,但如果注重战力的话,这样的性价比实在不值得,小资玩家可以根据自身情况去购买。
装备升级、宝石与锻铸系统
首先谈谈装备升级,只有同等级的装备才能进行继承(很早开区时我就因为不懂这一点,普通装备换橙装时没能继承,举手的有吗?)。极品装备的升级也是有成功率的,精炼等级越高,成功率也随之增加。不过我觉得只要运气不是特别差,应该不会失败,我个人从未经历过升级失败(哈哈~)。绝世装备的升级基本上都是必成的,而神器……那就不懂了。
接下来谈谈宝石和锻铸,这两个系统可以放在一起讨论,因为它们有共同点。在游戏中,攻击、防御和生命是三大主要属性,这三项属性的加成远比闪避、命中、暴击等其他因素重要,因此在锻铸和宝石方面,建议优先增强这三项属性。
知识点提示:锻铸每十级划分为一阶,每一阶所需的玉石数量各不相同,因此合理分配普通玉和天赐玉的使用显得尤为重要。例如,当你在37级时需要8个玉石,但40级后需要12个玉石。如果你运气不错,使用天赐到最高五级才达到42级,不如先用普通玉升到39级再用天赐,若运气好或许能到44级,这样可以节省两级对于四阶升级所需的玉石。如果你在38级使用普通玉而人品爆发升了两级到40级(我不禁发出阵阵狂笑)的话,稳妥的做法是在48级前使用天赐,当然在5级之前是不需要升阶的,直接使用天赐即刻可行。
需要特别注意的是宝石的选择。每件装备可以镶嵌五种宝石,但有四个位置,除了必须上攻击、防御和生命的宝石外,其余位置可以根据个人喜好和发展方向来选择。个人认为真气石只需上一颗就好,太多没有必要。
声望系统
声望系统不需要过多解释,先是七侠出现绝世装备,后是京城出现郭巨侠,其余的声望内容无所谓。友好度所增加的战力并不显著,可以慢慢积累。
值得指出的是,最好在前期加入一个强大的帮派,因为第一帮派的帮战奖励有200令牌!200啊!一枚令牌可以兑换500声望,自己算算吧。如果帮战的表现不佳,声望的积累将会受到很大影响。
在绝世武功中,虽然许多技能能够提升战斗力,但这类技能的使用往往需要一些运气去挑战和战斗。降龙十八掌并不是用钱就能获得的良好技能,而像龟壳神功,或者枪类的神技,通常也只需慢慢提升。烽火霹雳弹的声望也不是能够快速获取的。需要特别指出的是,这个功能在游戏中是唯一需要大量金币消耗的,所以建议玩家平时多存一些金币,不要用元宝来兑换,这样不划算。
技能加点
这可以说是武林外传的传统特色。虽然技能加点不够用,但与端游相比,手游的技能表现并不那么突出(比如剑圣的亢龙决、天剑的红莲图腾、邪皇的晕眩技能,以及戟神的天狼裂牙等)。
在手游中,技能加点的自由度显得更高。无论你选择什么职业,优先点满被动技能是非常重要的,因为被动技能能够显著提升战斗力,这个就不必多说了。
关于主动技能,给大家一个简单的口诀:单体伤害以主二副一为主,群体伤害以主一副一为主,辅助技能则点一点就好。
具体来说,对单体伤害技能应主要点两个主技能,另一个副技能可以根据个人习惯选择。当技能点不足时,可以减少副技能的点数,集中在主要技能上。群体技能同样适用这个原则。辅助技能通常是一些解控、免伤、复活等功能,它们的主要作用不是造成伤害,甚至有些纯粹是辅助性质,因此只需要点一点,没必要进行升级。需要特别说明的是,奶妈的加血技能要优先点满,单体伤害方面主一副一就可以。
至于普通攻击,我认为能够使用到八个技能就已经不错了,没必要花太多时间去点普通攻击,当然普通攻击也还是有一定的用处的。