《ICO》讲述的是一个关于“勇士拯救公主”的故事,而《旺达与巨像》则聚焦于拯救爱人的主题。上田文人擅长通过简单的情节传达深刻的情感。《最后的守护者》的情节更是简洁明了:一名被困的男孩与一只被囚禁的巨兽相遇,他们为了重获自由踏上了一段冒险旅程。在这个过程中,他们之间建立了深厚的情感联系。在我体验游戏的过程中,却发现这款游戏的内涵远比表面看起来复杂。
最后的守护者的剧情是什么?最后的守护者剧情解析
不知道有多少人经历过小时候养宠物的时光。在我游玩的过程中,不禁想起与外公一起养的那只花猫。对它的记忆逐渐模糊,最深刻的印象是它第一次来到我们家时的洗澡情景,我至今还记得它在淋浴下蜷缩成一团的模样。在游戏中,看到大鹫与水的互动时,不知为何眼眶湿润,想起了花猫最终的下场——因常常跳到博古架上,外婆担心它把东西弄坏,于是在我回老家的时候把它送走。当我从老家回来时,发现猫咪不见了,成年人告诉我它逃跑了。真相则是在很长一段时间后才揭露。
在游戏开始的较长一段时间内,这款游戏对我而言并没有带来太多惊喜。我只是进行跑跳和解谜,感觉它更像是《神秘海域》或《古墓丽影》的低龄版。当我看到Trico在游戏中因为我而受伤的瞬间,我的心被狠狠刺痛。这样的情感波动,毫无预警地袭来,却又是如此的震撼。
在游戏的许多场景中,玩家需要与Trico协作来解决问题。即使配合得天衣无缝,解决方案正确,能否成功执行有时也要看运气。之前提到过一些解谜设计,明明Trico能够直接飞过去,但在玩家尝试解谜时却屡屡受阻,解谜的思路也因此向更偏离的方向发展。
我竭尽所能回忆在游戏过程中究竟发生了哪些事情,思索我与Trico之间情感的来源。脑海中的一个个片段闪过:我每次从它身上拔出尖矛时的那份不忍与怜悯,第一次呼唤它名字时它兴奋的样子,初次完美配合后的成就感,以及每当我危在旦夕时它的舍身相救。我还记得我帮它打碎了那让它恐惧的镜子,想起了它身上的血迹逐渐增多,想起它陪我飞奔跳跃后重重撞上墙壁的情景……不知从何时起,我已完全代入了小男孩的角色,男孩和Trico之间的情感,早已化为我与Trico之间的情感。
从某种角度来看,《最后的守护者》以及其创作者上田文人的手法可谓“阴险狡诈”。他创造了一个近乎真实的Trico,充满好奇与无辜的眼神让它显得既可怜又可爱。接着,他让玩家与Trico共同经历冒险,彼此付出:你解开它的束缚,千山万水为它寻找食物,为它打开通路;而Trico则背着你翻山越岭,让你到达那些单凭自己无法抵达的地方,并英勇地对抗每一个可怖的敌人。
随后,上田文人又让你们经历分离与重聚,目睹对方承受磨难却无能为力的痛苦,你们为了彼此毫不犹豫地付出,此时的你却心甘情愿。
当男孩与Trico的故事终于落幕时,我早已泪流满面。但如果你问我是否愿意再来一次,我会毫不犹豫地回答“愿意”。
遗憾的是,我直到最近才真正体会到上田文人的独特魅力,之前尝试过他的《旺达与巨像》,却因操作不当而未能深入。最近我被他的《最后的守护者》深深打动,庆幸自己终于领悟了上田文人的才华,这样我就无需为这个故事等待整整七年的时间。