星际争霸2人族的战术分析(星际争霸2人族最强战略解析)
在星际争霸2中,人族最值得关注的科技树是什么?为什么在每一局中都必须优先选择这一科技?
接着上次的话题。近期,囧王者致力于深入探讨星际争霸中人族的一些经典战术及其推进策略。由于...
接着上回的讨论。前几天,囧王者专心研究了人族在星际争霸中的一些经典战术和推进策略。由于一些杂事耽搁了几天没有更新,今天我们继续分享星际争霸中的一些常见战术和趣闻。
在上周我们讨论人族的经典战术与推进时,有玩家询问在星际争霸中,人族有哪些科技是每局都必须选择的。今天我们就来专门探讨一下对局中人族必选的科技。还是那句话,我们将对星际争霸的一代和二代分别进行讲解。
星际争霸一代,MM组合与攻城坦克
如果你看过囧王者之前撰写的人族双船兵战术和8BB战术,你应该知道,对于人族的战术和科技,囧王者非常推崇50块的重组和医疗部队组合,这简直是对空对地的全能组合。在中后期,如果加上攻城坦克的支援,拥有足够的微操与APM的玩家,单凭这三种兵种和扫描,实际上就能从正面强攻敌人。因此在星际争霸一代中,囧王者认为每局都必须升级的科技其实只有三种:一种是人族科学院(BA)中的射程和兴奋剂,另外还有重工厂(VF)中攻城坦克的攻城模式。
在《星际争霸》第一部中,人族有三项科技是每局游戏中必不可少的。其他科技则需根据对手的种族来决定。例如,若对手为神族,则必须研究科技球的EMP;而若对手是虫族,则需要升级医生的闪光致盲弹以及科技球的辐射(传染)科技;面对人族时,则取决于双方的战术和微操技巧。《星际争霸》第一部中的三族科技树虽然不是很多,但其针对性却非常强。对于人族而言,射程、兴奋剂以及攻城模式这三项科技在每局中都是必点的。你们认为是否如此呢?
《星际争霸》第二部的科技树相比之下要复杂得多,但实际上必需的科技并没有增加多少。
考虑到《星际争霸》第一部是1998年推出的游戏,尽管当时的科技树和兵种数量一度领先,但进入21世纪后,其科技树的单薄感逐渐显现。暴雪在第二部中为三种族增设了多样的科技树分支和升级路径。而在实际对战中,许多玩家发现,第二部中复杂的科技树并非每个科技都需要升级。尤其是人族,Terran人族的科技升级设计颇为独特,除需要相应建筑外,他们在前期还可通过更换建筑的挂件灵活选择是升级科技树,还是进行双倍单位生产。接下来,我和大家聊聊人族在实际对战中必须升级的一些科技吧!
50块好兄弟,兴奋剂是必升科技
阅读过我写的《各组万精油兵种》后,大家应该清楚人族的“万精油部队”就是那50块的好兄弟机枪兵。作为人族最基本的作战单位,50块好兄弟可以在游戏后期成为主要输出力量。针对其前期DPS较低的问题,暴雪将第一部中的兴奋剂科技延续至第二部。该科技以扣除一定生命值为代价(可通过医疗船补回),在短时间内提升陆战队员的攻击速度和移动速度。使用兴奋剂的好兄弟在短时间内能够展现出强大的DPS输出。对于玩得好的人族玩家而言,兴奋剂的使用是基础操作之一,而使用不当的兴奋剂可并不算是优秀的人族玩家。
生化部队的防暴盾牌
之前提到的人族兄弟兴奋剂的使用,会以减少一定血量作为代价。如果有个科技能提升血量上限,那可就太好了!确实如此,暴雪也考虑到了这一点,他们为人族的兴奋剂科技配备了一个防暴盾牌的升级。这项升级是提升陆战队员生存能力的重要科技,防暴盾牌的唯一作用就是增加十点陆战队员的生命值上限。乍一看,十点血量似乎不算多,但如果我们换个角度来看,人族的50个兄弟加上医疗飞船的恢复能力,立刻会让人觉得这个增强相当了不起!扩大血量上限在任何游戏中都是至关重要的科技,更多的生命值意味着能够承受更多的伤害,意味着更大的容错率和医疗船的支援时间。对于Poke流玩家来说,这是必备良品,更是虫族的克星,只要你一次搞不定我,你就没戏了。
震荡弹,追击和逃跑的利器
如果说兴奋剂和防暴盾牌是生化部队特有的提升DPS和防御的技术,那么劫掠者专属的震荡弹科技,恰恰是人族在追击和逃生时的强大手段。这个技能的效果是使劫掠者在攻击时,可以降低敌方单位(重型单位除外)的移动速度。被减速的敌人,还不是任我们掌控?
在二代中,由于更多可替代的兵种,攻城坦克在一代中的重要性反而有所减弱。因此囧王者认为,在二代的对局中,人族玩家未必需要优先升级攻城坦克这个科技,寡妇雷同样有其独特的价值。各位SCer,你们认为人族在对战中还有哪些必升科技呢?欢迎一起讨论!